CNNIC分析师杨志翔:网游收费模式失败了吗?

 
查看相关:新闻   资料   下载   课程            2008-07-15   教育人生网
 
       不久前,网易自主研发的首款3D游戏《天下贰》开启测试,模式为免费上线、按道具收费(免费模式)。至此,网易终于放弃了其一直坚持的完全按时间收费的模式(收费模式)。网络游戏的收费模式之争也似乎免费模式的获胜而告一段落。

  果真如此吗?如果对照国外的情况,则可以发现一个有趣的现象,那就是:在国外,尤其是欧美国家,绝大多数网游都是按照游戏时间收费。这与我国的情况形成了鲜明的对比。CNNIC分析师认为,免费模式是中国网络游戏市场发展到现阶段的一个特有现象,随着中国经济水平和网络游戏质量的不断提高,收费模式终将回归收费模式。 [hjmAdHolder]

  在中国,网络游戏的免费模式能大行其道,最根本的一个原因,是因为国人的收入水平与欧美国家相比还有较大差距。中国的大多数玩家,还处于没钱但有时间的阶段,对收费游戏中“时间就是金钱”的原则难以认同。而免费模式的推出,不但给玩家们提供了体验网游的机会,更给玩家们提供了靠出卖道具赚取金钱的途径。

  史玉柱在推广其网游新作《巨人》时曾表示,中国的网游绝大多数都不及格。这其中,难免有为追求营销效果而故作惊人之语的成分,但也从一个侧面揭示了中国市场上的网游质量普遍不高的事实:多数网游的任务系统形同虚设,杀怪之路遥遥无期。

  相对免费网游,收费网游的游戏平衡性和可玩度要高很多,因为只有提高游戏的平衡性和可玩度,才能吸引培养玩家花更多时间投入游戏中去。事实上,也的确存在相当一部分玩家,他们是被高质量的网游本身所吸引。因此,当出现魔兽世界将改为免费模式运营的传言时,一大批魔兽世界玩家纷纷表示了不满甚至愤怒,以至于魔兽官方不得不赶紧澄清。

  网络游戏和其他行业一样,只有能满足用户需求的竞争中才能成功。社会在进步,产业在发展,免费模式或收费模式都不是网游企业成功的原因。不论是免费游戏,还是收费游戏,只有瞄准其目标用户提供针对性的产品或服务的企业,才能是最后的赢家。(鞭牛士 作者: 杨志翔)

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来源:鞭牛士     责任编辑: 订阅到鲜果 订阅到谷歌 订阅到抓虾
 





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