2008年3月,凯鹏华盈创业投资(KPCB)正式宣布,注资1000万美元风险投资入股北京汇众益智科技有限公司。至此,汇众益智成为我国第一个获得国际顶级风险投资注入的数字娱乐职业教育企业。有业内人士评论,此举为中国数字娱乐职业教育产业和风险资本之间的对接建立了范本。
风险投资在中国市场上的频繁动作近年来颇有“群雄逐鹿”的味道,家电零售、电子商务、教育等行业因为VC的加入得到“奇迹”般发展的例子屡见不鲜。而中国数字娱乐职业教育产业的巨大发展空间,早已为各大投资方所关注。这次风险投资介入数字娱乐职业教育界的消息,也使中国方兴未艾的“创意产业”为之一振——如果可以借助国际资本加快对中国数字娱乐领域输送人才的速度,对于急待新鲜血液的创意产业来说,无疑是个令人鼓舞的开端。
数字娱乐:人才之困
毫无疑问,汇众益智旗下“游戏学院”近两年的迅速崛起借力于中国创意产业“东风”。从上世纪80年代起,随着全球化消费社会的来临,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的推动作用的新兴经济实践在在世界各国蜂拥而起,“创意产业”的理念被正式提出,并且在短期之内成为有着巨大经济效益的直接现实。一般认为,创意产业的内容包括动漫、影视、网游、工业设计、会展等几个方面,其中又以网游、影视、动漫等数字娱乐项目为主要部分。约翰•霍金斯在《创意经济》一书中就曾明确指出,全世界创意经济每天创造220亿美元,并以5%的速度递增,在一些发达国家,增长的速度更快,美国达14%,英国为12%。
从整个亚洲范围来看,韩国、新加坡都是创意产业的典范国家。进入本世纪初,我国创意领域也开始以前所未有的速度迅速升温,上海、深圳、北京等城市积极推动创意型行业的发展,建立了大批具有开创意义的创意产业基地。2006年,北京市发改委副主任张工在在北京市十二届人大四次会议首场新闻发布会上就明确表示,政府将加大对文化创意产业的政策支持,鼓励创意产业和信息科技融合。创意产业的知识密集型、高附加值、高整合性,对于提升我国产业发展水平,优化产业结构产生了不可低估的作用,游戏、影视、动漫等数字娱乐项目因其带动消费的巨大能力,更成为我国创意产业的重点发展对象。
但是,恰巧就是游戏、动漫这样的创意产业“排头兵”,却深陷人才匮乏的尴尬境地。游戏、动漫、影视类的岗位具有高度的智力特性,要求从业人员掌握熟练的专业IT技能,具备无拘无束的创造力,在产业化的背景下,还要具备极强的团队合作精神和稳定的职业素质。长期以来,由于社会文化氛围、经济发展阶段以及人才教育传统理念的某些限制,中国人曾一度安于扮演“中国制造”的角色,“想象”和“创造”的能力成为越来越稀缺的资源;而我国数字技术普及程度落后于一些发达国家的客观现实,也让熟练掌握游戏开发、动漫设计制作等高新技术的人才“一将难求”。
“日韩的游戏、动漫产业经过了10年的精心规划和准备,从人才的培养,产品的开发和测试,到投入市场,形成了现在比较完整的产业链。中国的数字娱乐产业却由于人才培养不足而遇到了成长的瓶颈。我们的动漫人才数量只及韩国的1/3。”一位游戏公司员工这样评价道。的确,整个市场在不断扩大,能否夺得人才的青睐成为游戏、数字影视产品开发企业未来制胜的关键。2006年底,著名网络游戏开发商----游戏米果公司在媒体发表声明“封杀”6名离职员工的事件使得业内一片哗然,游戏开发企业求贤若渴到如此境地甚至不惜痛下“封杀令”的做法恰好从侧面反映出这个行业“得人才者,赢天下”的特性。在这样的情况之下,2004年汇众益智游戏学院的及时出现正好顺应了数字娱乐产业发展的需要。
“现在我们在全国的直营
培训中心已经接近50个。课程的更新升级也保持每年一次的速度。我们现在又正式启动了动漫学院项目,凯鹏华盈这笔资金对于我们开发新课程、开拓新的市场、师资团队建设来说都是极好的补充。下一步,我们还将试图探索更多更灵活的教学模式。”汇众益智董事长李新科对记者说。带来的不仅仅是钱进入本世纪初前后,中国经济持续的发展态势,让精明的VC们,也在用热切而挑剔的眼光审视着市场中大大小小的企业,其中,教育成为公认的“黄金产业”。
作为职业教育领域中的一员,在激烈的市场环境下能够得到国际顶级风险投资青睐的汇众益智无疑是幸运的。虽然各种背景的投资公司都在关注中国的教育,而从2006年至今投资在教育领域的资金也不在少数,但这离投资公司们本身的期望还相差很远。“KPCB在中国正式开设分支机构之前就在关注中国教育市场的动向,但是直到今年年初才投资了这样一家企业。” 凯鹏华盈董事总经理汝林琪说。而投资公司谨慎的态度与中国职业教育市场的现状有很大<